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アプリケーション側のコードで座標を移動する、とかしてると、ツール側で動かした値がすぐ上書きされてしまう。
この問題に関しては、
の3パターンが存在すると考えられる。
アプリケーションによる変更を優先したければ、何もせず直で上書きすれば良い。
変更を抑制したいときは、Driverコンポーネントを用意し、値を書き換えるときにアタッチする。LateUpdateで強制上書きする。但し、当たり前だがこれはLateUpdateで更新される値では動作が保証されない。
相対的にずらしたい場合、Driverの亜種としてOffsetDriverとかあっても良さそう。
The text was updated successfully, but these errors were encountered:
PlayerLoopを新しく増やして対応もできる…かもしれない…? UniTaskのことを考えると、多分UnityのAPIも叩けるはず。(要調査)
ただ、これをすると結構ごちゃつく可能性もあるからなるたけ慎重にしたい。UniTaskの範囲でも十分かもしれないし
Sorry, something went wrong.
No branches or pull requests
アプリケーション側のコードで座標を移動する、とかしてると、ツール側で動かした値がすぐ上書きされてしまう。
解決策
値の設定モードを複数用意する
この問題に関しては、
の3パターンが存在すると考えられる。
アプリケーションによる変更を優先したければ、何もせず直で上書きすれば良い。
変更を抑制したいときは、Driverコンポーネントを用意し、値を書き換えるときにアタッチする。LateUpdateで強制上書きする。但し、当たり前だがこれはLateUpdateで更新される値では動作が保証されない。
相対的にずらしたい場合、Driverの亜種としてOffsetDriverとかあっても良さそう。
メリット
デメリット
The text was updated successfully, but these errors were encountered: