-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 2
/
Copy pathlist.txt
624 lines (624 loc) · 20.3 KB
/
list.txt
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
float radians(float);
vec2 radians(vec2);
vec3 radians(vec3);
vec4 radians(vec4);
float degrees(float);
vec2 degrees(vec2);
vec3 degrees(vec3);
vec4 degrees(vec4);
float sin(float);
vec2 sin(vec2);
vec3 sin(vec3);
vec4 sin(vec4);
float cos(float);
vec2 cos(vec2);
vec3 cos(vec3);
vec4 cos(vec4);
float tan(float);
vec2 tan(vec2);
vec3 tan(vec3);
vec4 tan(vec4);
float asin(float);
vec2 asin(vec2);
vec3 asin(vec3);
vec4 asin(vec4);
float acos(float);
vec2 acos(vec2);
vec3 acos(vec3);
vec4 acos(vec4);
float atan(float, float);
vec2 atan(vec2, vec2);
vec3 atan(vec3, vec3);
vec4 atan(vec4, vec4);
float atan(float);
vec2 atan(vec2);
vec3 atan(vec3);
vec4 atan(vec4);
float sinh(float);
vec2 sinh(vec2);
vec3 sinh(vec3);
vec4 sinh(vec4);
float cosh(float);
vec2 cosh(vec2);
vec3 cosh(vec3);
vec4 cosh(vec4);
float tanh(float);
vec2 tanh(vec2);
vec3 tanh(vec3);
vec4 tanh(vec4);
float asinh(float);
vec2 asinh(vec2);
vec3 asinh(vec3);
vec4 asinh(vec4);
float acosh(float);
vec2 acosh(vec2);
vec3 acosh(vec3);
vec4 acosh(vec4);
float atanh(float);
vec2 atanh(vec2);
vec3 atanh(vec3);
vec4 atanh(vec4);
float pow(float, float);
vec2 pow(vec2, vec2);
vec3 pow(vec3, vec3);
vec4 pow(vec4, vec4);
float exp(float);
vec2 exp(vec2);
vec3 exp(vec3);
vec4 exp(vec4);
float log(float);
vec2 log(vec2);
vec3 log(vec3);
vec4 log(vec4);
float exp2(float);
vec2 exp2(vec2);
vec3 exp2(vec3);
vec4 exp2(vec4);
float log2(float);
vec2 log2(vec2);
vec3 log2(vec3);
vec4 log2(vec4);
float sqrt(float);
vec2 sqrt(vec2);
vec3 sqrt(vec3);
vec4 sqrt(vec4);
float inversesqrt(float);
vec2 inversesqrt(vec2);
vec3 inversesqrt(vec3);
vec4 inversesqrt(vec4);
float abs(float);
vec2 abs(vec2);
vec3 abs(vec3);
vec4 abs(vec4);
int abs(int);
ivec2 abs(ivec2);
ivec3 abs(ivec3);
ivec4 abs(ivec4);
float sign(float);
vec2 sign(vec2);
vec3 sign(vec3);
vec4 sign(vec4);
int sign(int);
ivec2 sign(ivec2);
ivec3 sign(ivec3);
ivec4 sign(ivec4);
float floor(float);
vec2 floor(vec2);
vec3 floor(vec3);
vec4 floor(vec4);
float trunc(float);
vec2 trunc(vec2);
vec3 trunc(vec3);
vec4 trunc(vec4);
float round(float);
vec2 round(vec2);
vec3 round(vec3);
vec4 round(vec4);
float roundEven(float);
vec2 roundEven(vec2);
vec3 roundEven(vec3);
vec4 roundEven(vec4);
float ceil(float);
vec2 ceil(vec2);
vec3 ceil(vec3);
vec4 ceil(vec4);
float fract(float);
vec2 fract(vec2);
vec3 fract(vec3);
vec4 fract(vec4);
float mod(float, float);
vec2 mod(vec2, float);
vec3 mod(vec3, float);
vec4 mod(vec4, float);
float mod(float, float);
vec2 mod(vec2, vec2);
vec3 mod(vec3, vec3);
vec4 mod(vec4, vec4);
float modf(float, float);
vec2 modf(vec2, vec2);
vec3 modf(vec3, vec3);
vec4 modf(vec4, vec4);
float min(float, float);
vec2 min(vec2, vec2);
vec3 min(vec3, vec3);
vec4 min(vec4, vec4);
float min(float, float);
vec2 min(vec2, float);
vec3 min(vec3, float);
vec4 min(vec4, float);
int min(int, int);
ivec2 min(ivec2, ivec2);
ivec3 min(ivec3, ivec3);
ivec4 min(ivec4, ivec4);
int min(int, int);
ivec2 min(ivec2, int);
ivec3 min(ivec3, int);
ivec4 min(ivec4, int);
uint min(uint, uint);
uvec2 min(uvec2, uvec2);
uvec3 min(uvec3, uvec3);
uvec4 min(uvec4, uvec4);
uint min(uint, uint);
uvec2 min(uvec2, uint);
uvec3 min(uvec3, uint);
uvec4 min(uvec4, uint);
float max(float, float);
vec2 max(vec2, vec2);
vec3 max(vec3, vec3);
vec4 max(vec4, vec4);
float max(float, float);
vec2 max(vec2, float);
vec3 max(vec3, float);
vec4 max(vec4, float);
int max(int, int);
ivec2 max(ivec2, ivec2);
ivec3 max(ivec3, ivec3);
ivec4 max(ivec4, ivec4);
int max(int, int);
ivec2 max(ivec2, int);
ivec3 max(ivec3, int);
ivec4 max(ivec4, int);
uint max(uint, uint);
uvec2 max(uvec2, uvec2);
uvec3 max(uvec3, uvec3);
uvec4 max(uvec4, uvec4);
uint max(uint, uint);
uvec2 max(uvec2, uint);
uvec3 max(uvec3, uint);
uvec4 max(uvec4, uint);
float clamp(float, float, float);
vec2 clamp(vec2, vec2, vec2);
vec3 clamp(vec3, vec3, vec3);
vec4 clamp(vec4, vec4, vec4);
float clamp(float, float, float);
vec2 clamp(vec2, float, float);
vec3 clamp(vec3, float, float);
vec4 clamp(vec4, float, float);
int clamp(int, int, int);
ivec2 clamp(ivec2, ivec2, ivec2);
ivec3 clamp(ivec3, ivec3, ivec3);
ivec4 clamp(ivec4, ivec4, ivec4);
int clamp(int, int, int);
ivec2 clamp(ivec2, int, int);
ivec3 clamp(ivec3, int, int);
ivec4 clamp(ivec4, int, int);
uint clamp(uint, uint, uint);
uvec2 clamp(uvec2, uvec2, uvec2);
uvec3 clamp(uvec3, uvec3, uvec3);
uvec4 clamp(uvec4, uvec4, uvec4);
uint clamp(uint, uint, uint);
uvec2 clamp(uvec2, uint, uint);
uvec3 clamp(uvec3, uint, uint);
uvec4 clamp(uvec4, uint, uint);
float mix(float, float, float);
vec2 mix(vec2, vec2, vec2);
vec3 mix(vec3, vec3, vec3);
vec4 mix(vec4, vec4, vec4);
float mix(float, float, float);
vec2 mix(vec2, vec2, float);
vec3 mix(vec3, vec3, float);
vec4 mix(vec4, vec4, float);
float mix(float, float, bool);
vec2 mix(vec2, vec2, bvec2);
vec3 mix(vec3, vec3, bvec3);
vec4 mix(vec4, vec4, bvec4);
float step(float, float);
vec2 step(vec2, vec2);
vec3 step(vec3, vec3);
vec4 step(vec4, vec4);
float step(float, float);
vec2 step(float, vec2);
vec3 step(float, vec3);
vec4 step(float, vec4);
float smoothstep(float, float, float);
vec2 smoothstep(vec2, vec2, vec2);
vec3 smoothstep(vec3, vec3, vec3);
vec4 smoothstep(vec4, vec4, vec4);
float smoothstep(float, float, float);
vec2 smoothstep(float, float, vec2);
vec3 smoothstep(float, float, vec3);
vec4 smoothstep(float, float, vec4);
bool isnan(float);
bvec2 isnan(vec2);
bvec3 isnan(vec3);
bvec4 isnan(vec4);
bool isinf(float);
bvec2 isinf(vec2);
bvec3 isinf(vec3);
bvec4 isinf(vec4);
int floatBitsToInt(float);
ivec2 floatBitsToInt(vec2);
ivec3 floatBitsToInt(vec3);
ivec4 floatBitsToInt(vec4);
uint floatBitsToUint(float);
uvec2 floatBitsToUint(vec2);
uvec3 floatBitsToUint(vec3);
uvec4 floatBitsToUint(vec4);
float intBitsToFloat(int);
vec2 intBitsToFloat(ivec2);
vec3 intBitsToFloat(ivec3);
vec4 intBitsToFloat(ivec4);
float uintBitsToFloat(uint);
vec2 uintBitsToFloat(uvec2);
vec3 uintBitsToFloat(uvec3);
vec4 uintBitsToFloat(uvec4);
uint packSnorm2x16(vec2);
vec2 unpackSnorm2x16(uint);
uint packUnorm2x16(vec2);
vec2 unpackUnorm2x16(uint);
uint packHalf2x16(vec2);
vec2 unpackHalf2x16(uint);
float length(float);
float length(vec2);
float length(vec3);
float length(vec4);
float distance(float, float);
float distance(vec2, vec2);
float distance(vec3, vec3);
float distance(vec4, vec4);
float dot(float, float);
float dot(vec2, vec2);
float dot(vec3, vec3);
float dot(vec4, vec4);
vec3 cross(vec3, vec3);
float normalize(float);
vec2 normalize(vec2);
vec3 normalize(vec3);
vec4 normalize(vec4);
float faceforward(float, float, float);
vec2 faceforward(vec2, vec2, vec2);
vec3 faceforward(vec3, vec3, vec3);
vec4 faceforward(vec4, vec4, vec4);
float reflect(float, float);
vec2 reflect(vec2, vec2);
vec3 reflect(vec3, vec3);
vec4 reflect(vec4, vec4);
float refract(float, float, float);
vec2 refract(vec2, vec2, float);
vec3 refract(vec3, vec3, float);
vec4 refract(vec4, vec4, float);
/mat2(?:x2)?/ matrixCompMult(/mat2(?:x2)?/, /mat2(?:x2)?/);
mat2x3 matrixCompMult(mat2x3, mat2x3);
mat2x4 matrixCompMult(mat2x4, mat2x4);
mat3x2 matrixCompMult(mat3x2, mat3x2);
/mat3(?:x3)?/ matrixCompMult(/mat3(?:x3)?/, /mat3(?:x3)?/);
mat3x4 matrixCompMult(mat3x4, mat3x4);
mat4x2 matrixCompMult(mat4x2, mat4x2);
mat4x3 matrixCompMult(mat4x3, mat4x3);
/mat4(?:x4)?/ matrixCompMult(/mat4(?:x4)?/, /mat4(?:x4)?/);
/mat2(?:x2)?/ outerProduct(vec2, vec2);
/mat3(?:x3)?/ outerProduct(vec3, vec3);
/mat4(?:x4)?/ outerProduct(vec4, vec4);
mat2x3 outerProduct(vec3, vec2);
mat3x2 outerProduct(vec2, vec3);
mat2x4 outerProduct(vec4, vec2);
mat4x2 outerProduct(vec2, vec4);
mat3x4 outerProduct(vec4, vec3);
mat4x3 outerProduct(vec3, vec4);
/mat2(?:x2)?/ transpose(/mat2(?:x2)?/);
/mat3(?:x3)?/ transpose(/mat3(?:x3)?/);
/mat4(?:x4)?/ transpose(/mat4(?:x4)?/);
mat2x3 transpose(mat3x2);
mat3x2 transpose(mat2x3);
mat2x4 transpose(mat4x2);
mat4x2 transpose(mat2x4);
mat3x4 transpose(mat4x3);
mat4x3 transpose(mat3x4);
float determinant(/mat2(?:x2)?/);
float determinant(/mat3(?:x3)?/);
float determinant(/mat4(?:x4)?/);
/mat2(?:x2)?/ inverse(/mat2(?:x2)?/);
/mat3(?:x3)?/ inverse(/mat3(?:x3)?/);
/mat4(?:x4)?/ inverse(/mat4(?:x4)?/);
bvec2 lessThan(vec2, vec2);
bvec3 lessThan(vec3, vec3);
bvec4 lessThan(vec4, vec4);
bvec2 lessThan(ivec2, ivec2);
bvec3 lessThan(ivec3, ivec3);
bvec4 lessThan(ivec4, ivec4);
bvec2 lessThan(uvec2, uvec2);
bvec3 lessThan(uvec3, uvec3);
bvec4 lessThan(uvec4, uvec4);
bvec2 lessThanEqual(vec2, vec2);
bvec3 lessThanEqual(vec3, vec3);
bvec4 lessThanEqual(vec4, vec4);
bvec2 lessThanEqual(ivec2, ivec2);
bvec3 lessThanEqual(ivec3, ivec3);
bvec4 lessThanEqual(ivec4, ivec4);
bvec2 lessThanEqual(uvec2, uvec2);
bvec3 lessThanEqual(uvec3, uvec3);
bvec4 lessThanEqual(uvec4, uvec4);
bvec2 greaterThan(vec2, vec2);
bvec3 greaterThan(vec3, vec3);
bvec4 greaterThan(vec4, vec4);
bvec2 greaterThan(ivec2, ivec2);
bvec3 greaterThan(ivec3, ivec3);
bvec4 greaterThan(ivec4, ivec4);
bvec2 greaterThan(uvec2, uvec2);
bvec3 greaterThan(uvec3, uvec3);
bvec4 greaterThan(uvec4, uvec4);
bvec2 greaterThanEqual(vec2, vec2);
bvec3 greaterThanEqual(vec3, vec3);
bvec4 greaterThanEqual(vec4, vec4);
bvec2 greaterThanEqual(ivec2, ivec2);
bvec3 greaterThanEqual(ivec3, ivec3);
bvec4 greaterThanEqual(ivec4, ivec4);
bvec2 greaterThanEqual(uvec2, uvec2);
bvec3 greaterThanEqual(uvec3, uvec3);
bvec4 greaterThanEqual(uvec4, uvec4);
bvec2 equal(vec2, vec2);
bvec3 equal(vec3, vec3);
bvec4 equal(vec4, vec4);
bvec2 equal(ivec2, ivec2);
bvec3 equal(ivec3, ivec3);
bvec4 equal(ivec4, ivec4);
bvec2 equal(uvec2, uvec2);
bvec3 equal(uvec3, uvec3);
bvec4 equal(uvec4, uvec4);
bvec2 equal(bvec2, bvec2);
bvec3 equal(bvec3, bvec3);
bvec4 equal(bvec4, bvec4);
bvec2 notEqual(vec2, vec2);
bvec3 notEqual(vec3, vec3);
bvec4 notEqual(vec4, vec4);
bvec2 notEqual(ivec2, ivec2);
bvec3 notEqual(ivec3, ivec3);
bvec4 notEqual(ivec4, ivec4);
bvec2 notEqual(uvec2, uvec2);
bvec3 notEqual(uvec3, uvec3);
bvec4 notEqual(uvec4, uvec4);
bvec2 notEqual(bvec2, bvec2);
bvec3 notEqual(bvec3, bvec3);
bvec4 notEqual(bvec4, bvec4);
bool any(bvec2);
bool any(bvec3);
bool any(bvec4);
bool all(bvec2);
bool all(bvec3);
bool all(bvec4);
bvec2 not(bvec2);
bvec3 not(bvec3);
bvec4 not(bvec4);
ivec2 textureSize(sampler2D, int);
ivec2 textureSize(isampler2D, int);
ivec2 textureSize(usampler2D, int);
ivec3 textureSize(sampler3D, int);
ivec3 textureSize(isampler3D, int);
ivec3 textureSize(usampler3D, int);
ivec2 textureSize(samplerCube, int);
ivec2 textureSize(isamplerCube, int);
ivec2 textureSize(usamplerCube, int);
ivec2 textureSize(sampler2DShadow, int);
ivec2 textureSize(samplerCubeShadow, int);
ivec3 textureSize(sampler2DArray, int);
ivec3 textureSize(isampler2DArray, int);
ivec3 textureSize(usampler2DArray, int);
ivec3 textureSize(sampler2DArrayShadow, int);
vec4 texture(sampler2D, vec2);
ivec4 texture(isampler2D, vec2);
uvec4 texture(usampler2D, vec2);
vec4 texture(sampler2D, vec2, float);
ivec4 texture(isampler2D, vec2, float);
uvec4 texture(usampler2D, vec2, float);
vec4 texture(sampler3D, vec3);
ivec4 texture(isampler3D, vec3);
uvec4 texture(usampler3D, vec3);
vec4 texture(sampler3D, vec3, float);
ivec4 texture(isampler3D, vec3, float);
uvec4 texture(usampler3D, vec3, float);
vec4 texture(samplerCube, vec3);
ivec4 texture(isamplerCube, vec3);
uvec4 texture(usamplerCube, vec3);
vec4 texture(samplerCube, vec3, float);
ivec4 texture(isamplerCube, vec3, float);
uvec4 texture(usamplerCube, vec3, float);
float texture(sampler2DShadow, vec3);
float texture(sampler2DShadow, vec3, float);
float texture(samplerCubeShadow, vec4);
float texture(samplerCubeShadow, vec4, float);
vec4 texture(sampler2DArray, vec3);
ivec4 texture(isampler2DArray, vec3);
uvec4 texture(usampler2DArray, vec3);
vec4 texture(sampler2DArray, vec3, float);
ivec4 texture(isampler2DArray, vec3, float);
uvec4 texture(usampler2DArray, vec3, float);
float texture(sampler2DArrayShadow, vec4);
vec4 textureProj(sampler2D, vec3);
ivec4 textureProj(isampler2D, vec3);
uvec4 textureProj(usampler2D, vec3);
vec4 textureProj(sampler2D, vec3, float);
ivec4 textureProj(isampler2D, vec3, float);
uvec4 textureProj(usampler2D, vec3, float);
vec4 textureProj(sampler2D, vec4);
ivec4 textureProj(isampler2D, vec4);
uvec4 textureProj(usampler2D, vec4);
vec4 textureProj(sampler2D, vec4, float);
ivec4 textureProj(isampler2D, vec4, float);
uvec4 textureProj(usampler2D, vec4, float);
vec4 textureProj(sampler3D, vec4);
ivec4 textureProj(isampler3D, vec4);
uvec4 textureProj(usampler3D, vec4);
vec4 textureProj(sampler3D, vec4, float);
ivec4 textureProj(isampler3D, vec4, float);
uvec4 textureProj(usampler3D, vec4, float);
float textureProj(sampler2DShadow, vec4);
float textureProj(sampler2DShadow, vec4, float);
vec4 textureLod(sampler2D, vec2, float);
ivec4 textureLod(isampler2D, vec2, float);
uvec4 textureLod(usampler2D, vec2, float);
vec4 textureLod(sampler3D, vec3, float);
ivec4 textureLod(isampler3D, vec3, float);
uvec4 textureLod(usampler3D, vec3, float);
vec4 textureLod(samplerCube, vec3, float);
ivec4 textureLod(isamplerCube, vec3, float);
uvec4 textureLod(usamplerCube, vec3, float);
float textureLod(sampler2DShadow, vec3, float);
vec4 textureLod(sampler2DArray, vec3, float);
ivec4 textureLod(isampler2DArray, vec3, float);
uvec4 textureLod(usampler2DArray, vec3, float);
vec4 textureOffset(sampler2D, vec2, ivec2);
ivec4 textureOffset(isampler2D, vec2, ivec2);
uvec4 textureOffset(usampler2D, vec2, ivec2);
vec4 textureOffset(sampler2D, vec2, ivec2, float);
ivec4 textureOffset(isampler2D, vec2, ivec2, float);
uvec4 textureOffset(usampler2D, vec2, ivec2, float);
vec4 textureOffset(sampler3D, vec3, ivec3);
ivec4 textureOffset(isampler3D, vec3, ivec3);
uvec4 textureOffset(usampler3D, vec3, ivec3);
vec4 textureOffset(sampler3D, vec3, ivec3, float);
ivec4 textureOffset(isampler3D, vec3, ivec3, float);
uvec4 textureOffset(usampler3D, vec3, ivec3, float);
float textureOffset(sampler2DShadow, vec3, ivec2);
float textureOffset(sampler2DShadow, vec3, ivec2, float);
vec4 textureOffset(sampler2DArray, vec3, ivec2);
ivec4 textureOffset(isampler2DArray, vec3, ivec2);
uvec4 textureOffset(usampler2DArray, vec3, ivec2);
vec4 textureOffset(sampler2DArray, vec3, ivec2, float);
ivec4 textureOffset(isampler2DArray, vec3, ivec2, float);
uvec4 textureOffset(usampler2DArray, vec3, ivec2, float);
vec4 texelFetch(sampler2D, ivec2, int);
ivec4 texelFetch(isampler2D, ivec2, int);
uvec4 texelFetch(usampler2D, ivec2, int);
vec4 texelFetch(sampler3D, ivec3, int);
ivec4 texelFetch(isampler3D, ivec3, int);
uvec4 texelFetch(usampler3D, ivec3, int);
vec4 texelFetch(sampler2DArray, ivec3, int);
ivec4 texelFetch(isampler2DArray, ivec3, int);
uvec4 texelFetch(usampler2DArray, ivec3, int);
vec4 texelFetchOffset(sampler2D, ivec2, int, ivec2);
ivec4 texelFetchOffset(isampler2D, ivec2, int, ivec2);
uvec4 texelFetchOffset(usampler2D, ivec2, int, ivec2);
vec4 texelFetchOffset(sampler3D, ivec3, int, ivec3);
ivec4 texelFetchOffset(isampler3D, ivec3, int, ivec3);
uvec4 texelFetchOffset(usampler3D, ivec3, int, ivec3);
vec4 texelFetchOffset(sampler2DArray, ivec3, int, ivec2);
ivec4 texelFetchOffset(isampler2DArray, ivec3, int, ivec2);
uvec4 texelFetchOffset(usampler2DArray, ivec3, int, ivec2);
vec4 textureProjOffset(sampler2D, vec3, ivec2);
ivec4 textureProjOffset(isampler2D, vec3, ivec2);
uvec4 textureProjOffset(usampler2D, vec3, ivec2);
vec4 textureProjOffset(sampler2D, vec3, ivec2, float);
ivec4 textureProjOffset(isampler2D, vec3, ivec2, float);
uvec4 textureProjOffset(usampler2D, vec3, ivec2, float);
vec4 textureProjOffset(sampler2D, vec4, ivec2);
ivec4 textureProjOffset(isampler2D, vec4, ivec2);
uvec4 textureProjOffset(usampler2D, vec4, ivec2);
vec4 textureProjOffset(sampler2D, vec4, ivec2, float);
ivec4 textureProjOffset(isampler2D, vec4, ivec2, float);
uvec4 textureProjOffset(usampler2D, vec4, ivec2, float);
vec4 textureProjOffset(sampler3D, vec4, ivec3);
ivec4 textureProjOffset(isampler3D, vec4, ivec3);
uvec4 textureProjOffset(usampler3D, vec4, ivec3);
vec4 textureProjOffset(sampler3D, vec4, ivec3, float);
ivec4 textureProjOffset(isampler3D, vec4, ivec3, float);
uvec4 textureProjOffset(usampler3D, vec4, ivec3, float);
float textureProjOffset(sampler2DShadow, vec4, ivec2, float);
float textureProjOffset(sampler2DShadow, vec4, ivec2, float);
vec4 textureLodOffset(sampler2D, vec2, float, ivec2);
ivec4 textureLodOffset(isampler2D, vec2, float, ivec2);
uvec4 textureLodOffset(usampler2D, vec2, float, ivec2);
vec4 textureLodOffset(sampler3D, vec3, float, ivec3);
ivec4 textureLodOffset(isampler3D, vec3, float, ivec3);
uvec4 textureLodOffset(usampler3D, vec3, float, ivec3);
float textureLodOffset(sampler2DShadow, vec3, float, ivec2);
vec4 textureLodOffset(sampler2DArray, vec3, float, ivec2);
ivec4 textureLodOffset(isampler2DArray, vec3, float, ivec2);
uvec4 textureLodOffset(usampler2DArray, vec3, float, ivec2);
vec4 textureProjLod(sampler2D, vec3, float);
ivec4 textureProjLod(isampler2D, vec3, float);
uvec4 textureProjLod(usampler2D, vec3, float);
vec4 textureProjLod(sampler2D, vec4, float);
ivec4 textureProjLod(isampler2D, vec4, float);
uvec4 textureProjLod(usampler2D, vec4, float);
vec4 textureProjLod(sampler3D, vec4, float);
ivec4 textureProjLod(isampler3D, vec4, float);
uvec4 textureProjLod(usampler3D, vec4, float);
float textureProjLod(sampler2DShadow, vec4, float);
vec4 textureProjLodOffset(sampler2D, vec3, float, ivec2);
ivec4 textureProjLodOffset(isampler2D, vec3, float, ivec2);
uvec4 textureProjLodOffset(usampler2D, vec3, float, ivec2);
vec4 textureProjLodOffset(sampler2D, vec4, float, ivec2);
ivec4 textureProjLodOffset(isampler2D, vec4, float, ivec2);
uvec4 textureProjLodOffset(usampler2D, vec4, float, ivec2);
vec4 textureProjLodOffset(sampler3D, vec4, float, ivec3);
ivec4 textureProjLodOffset(isampler3D, vec4, float, ivec3);
uvec4 textureProjLodOffset(usampler3D, vec4, float, ivec3);
float textureProjLodOffset(sampler2DShadow, vec4, float, ivec2);
vec4 textureGrad(sampler2D, vec2, vec2, vec2);
ivec4 textureGrad(isampler2D, vec2, vec2, vec2);
uvec4 textureGrad(usampler2D, vec2, vec2, vec2);
vec4 textureGrad(sampler3D, vec3, vec3, vec3);
ivec4 textureGrad(isampler3D, vec3, vec3, vec3);
uvec4 textureGrad(usampler3D, vec3, vec3, vec3);
vec4 textureGrad(samplerCube, vec3, vec3, vec3);
ivec4 textureGrad(isamplerCube, vec3, vec3, vec3);
uvec4 textureGrad(usamplerCube, vec3, vec3, vec3);
float textureGrad(sampler2DShadow, vec3, vec2, vec2);
float textureGrad(samplerCubeShadow, vec4, vec3, vec3);
vec4 textureGrad(sampler2DArray, vec3, vec2, vec2);
ivec4 textureGrad(isampler2DArray, vec3, vec2, vec2);
uvec4 textureGrad(usampler2DArray, vec3, vec2, vec2);
float textureGrad(sampler2DArrayShadow, vec4, vec2, vec2);
vec4 textureGradOffset(sampler2D, vec2, vec2, vec2, ivec2);
ivec4 textureGradOffset(isampler2D, vec2, vec2, vec2, ivec2);
uvec4 textureGradOffset(usampler2D, vec2, vec2, vec2, ivec2);
vec4 textureGradOffset(sampler3D, vec3, vec3, vec3, ivec3);
ivec4 textureGradOffset(isampler3D, vec3, vec3, vec3, ivec3);
uvec4 textureGradOffset(usampler3D, vec3, vec3, vec3, ivec3);
float textureGradOffset(sampler2DShadow, vec3, vec2, vec2, ivec2);
vec4 textureGradOffset(sampler2DArray, vec3, vec2, vec2, ivec2);
ivec4 textureGradOffset(isampler2DArray, vec3, vec2, vec2, ivec2);
uvec4 textureGradOffset(usampler2DArray, vec3, vec2, vec2, ivec2);
float textureGradOffset(sampler2DArrayShadow, vec4, vec2, vec2, ivec2);
vec4 textureProjGrad(sampler2D, vec3, vec2, vec2);
ivec4 textureProjGrad(isampler2D, vec3, vec2, vec2);
uvec4 textureProjGrad(usampler2D, vec3, vec2, vec2);
vec4 textureProjGrad(sampler2D, vec4, vec2, vec2);
ivec4 textureProjGrad(isampler2D, vec4, vec2, vec2);
uvec4 textureProjGrad(usampler2D, vec4, vec2, vec2);
vec4 textureProjGrad(sampler3D, vec4, vec3, vec3);
ivec4 textureProjGrad(isampler3D, vec4, vec3, vec3);
uvec4 textureProjGrad(usampler3D, vec4, vec3, vec3);
float textureProjGrad(sampler2DShadow, vec4, vec2, vec2);
vec4 textureProjGradOffset(sampler2D, vec3, vec2, vec2, ivec2);
ivec4 textureProjGradOffset(isampler2D, vec3, vec2, vec2, ivec2);
uvec4 textureProjGradOffset(usampler2D, vec3, vec2, vec2, ivec2);
vec4 textureProjGradOffset(sampler2D, vec4, vec2, vec2, ivec2);
ivec4 textureProjGradOffset(isampler2D, vec4, vec2, vec2, ivec2);
uvec4 textureProjGradOffset(usampler2D, vec4, vec2, vec2, ivec2);
vec4 textureProjGradOffset(sampler3D, vec4, vec3, vec3, ivec3);
ivec4 textureProjGradOffset(isampler3D, vec4, vec3, vec3, ivec3);
uvec4 textureProjGradOffset(usampler3D, vec4, vec3, vec3, ivec3);
float textureProjGradOffset(sampler2DShadow, vec4, vec2, vec2, ivec2);
float dFdx(float);
vec2 dFdx(vec2);
vec3 dFdx(vec3);
vec4 dFdx(vec4);
float dFdy(float);
vec2 dFdy(vec2);
vec3 dFdy(vec3);
vec4 dFdy(vec4);
float fwidth(float);
vec2 fwidth(vec2);
vec3 fwidth(vec3);
vec4 fwidth(vec4);