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LoadFBX.md

File metadata and controls

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  • 导入模型FBX
  1. 文件结构尽量写成 xxx -> TEX 和 xxx.fbx 的形式, 方便查找。
  2. 如果需要更换贴图,可以在源文件 Materials->Location 下选择'Use External Materials(Legacy)'.
  • 导入动画FBX
  1. 动画如果需要自己添加 Animator, 发现怎么都无法将动画拖拽到 Motion上, 可以在源文件中找到 Rig->Animation Type 改成 'Generic'。
  2. 如果发现播放动画组件和相机有轻微的偏移,可以在源文件的 Animation->Anim.Compression下改为 'Off', 或者将 Rotation Error, Position Error, Scale Error改为0.
  3. 如果需要让一段完成的fbx动画分段播放,在源文件的Animation下的Clips,进行自己分段,然后在脚本中的 'Animation.Clips'中调用。
  4. 将源文件中的Materials->Location修改为'Use External Materials(Legacy)', 可以修改fbx动画中的材质球。
  • 关于优化
  1. 模型fbx如果在动画fbx中也出现,在载入模型fbx时可以不用给他贴图,让他和动画fbx公用一套贴图, 这样可以减少打包的体积,提高加载速度,这一点在WebGL平台很明显。
  2. 对FBX贴图优化,选择图片源文件,勾选'Generate Mip Maps', 把Default栏目下的'MaxSize'设置为 1024, 减少贴图的体积。