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[[ test ]]
game_system = "CyberpunkRed"
input = "CP+8+4"
output = "(1D10+12) > 4[4]+12 > 16"
rands = [
{ sides = 10, value = 4 }
]
[[ test ]]
game_system = "CyberpunkRed"
input = "CP+7+3"
output = "(1D10+10) > 10[10]+10 > 決定的成功! > 6[6] > 26"
critical = true
rands = [
{ sides = 10, value = 10 },
{ sides = 10, value = 6 }
]
[[ test ]]
game_system = "CyberpunkRed"
input = "CP+4+3"
output = "(1D10+7) > 10[10]+7 > 決定的成功! > 10[10] > 27"
critical = true
rands = [
{ sides = 10, value = 10 },
{ sides = 10, value = 10 }
]
[[ test ]]
game_system = "CyberpunkRed"
input = "CP+8+2"
output = "(1D10+10) > 1[1]+10 > 決定的失敗! > 5[5] > 6"
fumble = true
rands = [
{ sides = 10, value = 1 },
{ sides = 10, value = 5 }
]
[[ test ]]
game_system = "CyberpunkRed"
input = "CP+6+4"
output = "(1D10+10) > 1[1]+10 > 決定的失敗! > 1[1] > 10"
fumble = true
rands = [
{ sides = 10, value = 1 },
{ sides = 10, value = 1 }
]
[[ test ]]
game_system = "CyberpunkRed"
input = "CP+6+3>10"
output = "(1D10+9>10) > 7[7]+9 > 16 > 成功"
success = true
rands = [
{ sides = 10, value = 7 }
]
[[ test ]]
game_system = "CyberpunkRed"
input = "CP+7+2-1>12"
output = "(1D10+8>12) > 2[2]+8 > 10 > 失敗"
failure = true
rands = [
{ sides = 10, value = 2 }
]
[[ test ]]
game_system = "CyberpunkRed"
input = "CP+7+2-1>12"
output = "(1D10+8>12) > 4[4]+8 > 12 > 失敗"
failure = true
rands = [
{ sides = 10, value = 4 }
]
[[ test ]]
game_system = "CyberpunkRed"
input = "CP+7+2-1>12"
output = "(1D10+8>12) > 5[5]+8 > 13 > 成功"
success = true
rands = [
{ sides = 10, value = 5 }
]
[[ test ]]
game_system = "CyberpunkRed"
input = "CP7>13"
output = "(1D10+7>13) > 1[1]+7 > 決定的失敗! > 5[5] > 3 > 失敗"
fumble = true
failure = true
rands = [
{ sides = 10, value = 1 },
{ sides = 10, value = 5 }
]
[[ test ]]
game_system = "CyberpunkRed"
input = "CP9>7"
output = "(1D10+9>7) > 1[1]+9 > 決定的失敗! > 1[1] > 9 > 成功"
fumble = true
success = true
rands = [
{ sides = 10, value = 1 },
{ sides = 10, value = 1 }
]
[[ test ]]
game_system = "CyberpunkRed"
input = "CP3>17"
output = "(1D10+3>17) > 10[10]+3 > 決定的成功! > 1[1] > 14 > 失敗"
critical = true
failure = true
rands = [
{ sides = 10, value = 10 },
{ sides = 10, value = 1 }
]
[[ test ]]
game_system = "CyberpunkRed"
input = "CP8>12"
output = "(1D10+8>12) > 10[10]+8 > 決定的成功! > 4[4] > 22 > 成功"
critical = true
success = true
rands = [
{ sides = 10, value = 10 },
{ sides = 10, value = 4 }
]
[[ test ]]
game_system = "CyberpunkRed"
input = "CP11"
output = "(1D10+11) > 6[6]+11 > 17"
rands = [
{ sides = 10, value = 6 }
]
[[ test ]]
game_system = "CyberpunkRed"
input = "CP7+5"
output = "(1D10+12) > 3[3]+12 > 15"
rands = [
{ sides = 10, value = 3 }
]
[[ test ]]
game_system = "CyberpunkRed"
input = "FFD"
output = "身体への致命的損傷(7) > 外傷異物 > 1ターンに徒歩で4m(2マス)より多く移動するたび、そのターン終了時に、この致命的損傷によるボーナス・ダメージ5点を直接HPに受ける。"
rands = [
{ sides = 6, value = 3 },
{ sides = 6, value = 4 }
]
[[ test ]]
game_system = "CyberpunkRed"
input = "FFD"
output = "身体への致命的損傷(3) > 片手喪失 > 1本の手が完全に失われる。おまえはその手に持っていたアイテムを即座に落とす。死亡セーヴ修正値の基本値が1増える。"
rands = [
{ sides = 6, value = 1 },
{ sides = 6, value = 2 }
]
[[ test ]]
game_system = "CyberpunkRed"
input = "HFD"
output = "頭部への致命的損傷(8) > 頚椎損傷 > 死亡セーヴ修正値の基本値が1増える。"
rands = [
{ sides = 6, value = 4 },
{ sides = 6, value = 4 }
]
[[ test ]]
game_system = "CyberpunkRed"
input = "HFD"
output = "頭部への致命的損傷(10) > 片耳損傷 > 1ターンに徒歩で4m(2マス)より多く移動すると、その次のターンは移動アクションを行うことができなくなる。聴覚に関する〈知覚〉判定に-2。"
rands = [
{ sides = 6, value = 6 },
{ sides = 6, value = 4 }
]
[[ test ]]
game_system = "CyberpunkRed"
input = "NCDT"
output = "ナイトシティにおける日中の遭遇(24) > 地元民 > この辺りに住む2人の若者。P.418参照。"
rands = [
{ sides = 100, value = 24 }
]
[[ test ]]
game_system = "CyberpunkRed"
input = "NCDT"
output = "ナイトシティにおける日中の遭遇(41) > 私立探偵 > 1人の私立探偵。P.418参照。"
rands = [
{ sides = 100, value = 41 }
]
[[ test ]]
game_system = "CyberpunkRed"
input = "NCMT"
output = "ナイトシティにおける深夜の遭遇(29) > クローマー > 地元のクロマティック・ロック・バンドの筋金入りのファンの一団。P.423参照。"
rands = [
{ sides = 100, value = 29 }
]
[[ test ]]
game_system = "CyberpunkRed"
input = "NCMT"
output = "ナイトシティにおける深夜の遭遇(66) > ストリート・パンク > ブラック・レース中毒者どもが、クスリを買うカネを欲しがっている。人数はPCより2人多い。P.423参照。"
rands = [
{ sides = 100, value = 66 }
]
[[ test ]]
game_system = "CyberpunkRed"
input = "SCST"
output = "スクリームシート分類(2) > 全国"
rands = [
{ sides = 6, value = 2 }
]
[[ test ]]
game_system = "CyberpunkRed"
input = "SCST"
output = "スクリームシート分類(4) > 地方"
rands = [
{ sides = 6, value = 4 }
]
[[ test ]]
game_system = "CyberpunkRed"
input = "SCSA"
output = "ヘッドラインA(7) > 殺し屋/殺人鬼"
rands = [
{ sides = 10, value = 7 }
]
[[ test ]]
game_system = "CyberpunkRed"
input = "SCSA"
output = "ヘッドラインA(1) > (企業を1つ選ぶ)"
rands = [
{ sides = 10, value = 1 }
]
[[ test ]]
game_system = "CyberpunkRed"
input = "SCSB"
output = "ヘッドラインB(9) > 事故を"
rands = [
{ sides = 10, value = 9 }
]
[[ test ]]
game_system = "CyberpunkRed"
input = "SCSB"
output = "ヘッドラインB(5) > 計画を"
rands = [
{ sides = 10, value = 5 }
]
[[ test ]]
game_system = "CyberpunkRed"
input = "SCSC"
output = "ヘッドラインC(6) > 死亡/終了/途絶える"
rands = [
{ sides = 10, value = 6 }
]
[[ test ]]
game_system = "CyberpunkRed"
input = "SCSC"
output = "ヘッドラインC(2) > 脅かす/危機"
rands = [
{ sides = 10, value = 2 }
]
[[ test ]]
game_system = "CyberpunkRed"
input = "SCSR"
output = "スクリームシート分類(5) > 経済ニュース 『市議会が殺し屋/殺人鬼に対しスキャンダルを継続』"
rands = [
{ sides = 6, value = 5 },
{ sides = 10, value = 5 },
{ sides = 6, value = 2 },
{ sides = 10, value = 7 },
{ sides = 6, value = 3 },
{ sides = 10, value = 6 },
{ sides = 10, value = 10 }
]
[[ test ]]
game_system = "CyberpunkRed"
input = "SCSR"
output = "スクリームシート分類(3) > 州ニュース 『上院議員/議員をサイバーサイコより女性を脅かす/危機』"
rands = [
{ sides = 6, value = 3 },
{ sides = 10, value = 2 },
{ sides = 6, value = 1 },
{ sides = 10, value = 6 },
{ sides = 6, value = 5 },
{ sides = 10, value = 7 },
{ sides = 10, value = 2 }
]
[[ test ]]
game_system = "CyberpunkRed"
input = "VMCT"
output = "最寄りの自販機のタイプ(3) > 食品"
rands = [
{ sides = 6, value = 3 }
]
[[ test ]]
game_system = "CyberpunkRed"
input = "VMCT"
output = "最寄りの自販機のタイプ(5) > ファッション"
rands = [
{ sides = 6, value = 5 }
]
[[ test ]]
game_system = "CyberpunkRed"
input = "VMCE"
output = "食品(7) > キブルの1kgパック"
rands = [
{ sides = 10, value = 7 }
]
[[ test ]]
game_system = "CyberpunkRed"
input = "VMCE"
output = "食品(5) > スシ"
rands = [
{ sides = 10, value = 5 }
]
[[ test ]]
game_system = "CyberpunkRed"
input = "VMCF"
output = "ファッション(2) > 性的玩具"
rands = [
{ sides = 10, value = 2 }
]
[[ test ]]
game_system = "CyberpunkRed"
input = "VMCF"
output = "ファッション(9) > ブレインダンス・チップ"
rands = [
{ sides = 10, value = 9 }
]
[[ test ]]
game_system = "CyberpunkRed"
input = "VMCS"
output = "変なもの(1) > ペット用のカツラ"
rands = [
{ sides = 10, value = 1 }
]
[[ test ]]
game_system = "CyberpunkRed"
input = "VMCS"
output = "変なもの(10) > 使用済みのパンティ"
rands = [
{ sides = 10, value = 10 }
]
[[ test ]]
game_system = "CyberpunkRed"
input = "STOREA"
output = "店主またはレジ係(2) > 怒りっぽい年寄り。皆が嫌いで、特におまえのことが大嫌いだ。"
rands = [
{ sides = 6, value = 2 }
]
[[ test ]]
game_system = "CyberpunkRed"
input = "STOREA"
output = "店主またはレジ係(5) > 露骨な薬物常用者。おまえにひらひら手を振って「もうどうにでもしてくれ……」と言う。"
rands = [
{ sides = 6, value = 5 }
]
[[ test ]]
game_system = "CyberpunkRed"
input = "STOREB"
output = "変わった客その1(6) > ストリートで襲われる不安に駆られた客。誰かに近寄られると身構える(銃を抜くかもしれない)。"
rands = [
{ sides = 6, value = 6 }
]
[[ test ]]
game_system = "CyberpunkRed"
input = "STOREB"
output = "変わった客その1(4) > 金欠のジョイガール/ボーイ(娼婦/男娼)。「お願いを聞いてあげるから、スマッシュをおごってくれない?」と持ちかけてくる。"
rands = [
{ sides = 6, value = 4 }
]
[[ test ]]
game_system = "CyberpunkRed"
input = "STOREC"
output = "変わった客その2(1) > この店に強盗に入る下見中のヨーギャンガー。強盗になる覚悟はまだ固まっていないようだ。"
rands = [
{ sides = 6, value = 1 }
]
[[ test ]]
game_system = "CyberpunkRed"
input = "STOREC"
output = "変わった客その2(3) > 店主を痛めつけて”みかじめ料”を取り立てようとする三流のギャンガー。"
rands = [
{ sides = 6, value = 3 }
]
[[ test ]]
game_system = "CyberpunkRed"
input = "STORE"
output = "おまえが立ち寄ったボデガには――母性的な老婆。客を自分の子供のように扱い、世話を焼いたり小言を言う――といった店員と、騒ぎ立てる迷惑な酔っぱらい――という印象の客と、場違いに高そうな服を着た金持ちのカップル。上流社会のパーティーからの帰り道に、酒を買おうとしてたまたまこの店に立ち寄った――という感じの客がいるようだ。どうにも、嫌な予感がする。"
rands = [
{ sides = 6, value = 1 },
{ sides = 6, value = 2 },
{ sides = 6, value = 6 }
]
[[ test ]]
game_system = "CyberpunkRed"
input = "STORE"
output = "おまえが立ち寄ったボデガには――理解不能な中年。何かつけておまえに文句を言おうとする――といった店員と、金欠のジョイガール/ボーイ(娼婦/男娼)。「お願いを聞いてあげるから、スマッシュをおごってくれない?」と持ちかけてくる――という印象の客と、1d6ターン後にこの店を襲う予定のギャンガー――という感じの客がいるようだ。どうにも、嫌な予感がする。"
rands = [
{ sides = 6, value = 6 },
{ sides = 6, value = 4 },
{ sides = 6, value = 2 }
]
[[ test ]]
game_system = "CyberpunkRed"
input = "NMCT"
output = "ナイトマーケット(夜の市)のタイプ(4) > サイバーウェア"
rands = [
{ sides = 6, value = 4 },
]
[[ test ]]
game_system = "CyberpunkRed"
input = "NMCFO"
output = "食品とドラッグ(45) > 酒 20ed(日用)"
rands = [
{ sides = 100, value = 45 },
]
[[ test ]]
game_system = "CyberpunkRed"
input = "NMCME"
output = "個人用電子機器(99) > ヴァーチャリティ・ゴーグル 100ed(上等)"
rands = [
{ sides = 100, value = 99 },
]
[[ test ]]
game_system = "CyberpunkRed"
input = "NMCWE"
output = "武器と防具(100) > 中型拳銃 50ed(程々) or 武器用アタッチメント 500ed以上"
rands = [
{ sides = 100, value = 100 },
]
[[ test ]]
game_system = "CyberpunkRed"
input = "NMCCY"
output = "サイバーウェア(1) > サイバーアイ 100ed(上等)"
rands = [
{ sides = 100, value = 1 },
]
[[ test ]]
game_system = "CyberpunkRed"
input = "NMCFA"
output = "衣料品とファッションウェア(26) > ノーマッド・レザー"
rands = [
{ sides = 100, value = 26 },
]
[[ test ]]
game_system = "CyberpunkRed"
input = "NMCSU"
output = "サバイバル用品(73) > 放射線防護服 1,000ed(超高級)"
rands = [
{ sides = 100, value = 73 },
]