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Repository for testing purposes of Lipsync capabilities over 3D characters

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AdrianDDS/TGT

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TGT

LipSync test for 2D/3D animation.

Demo hecha para probar las capacidades del plugin de Oculus Lipsync en UE4.

Oculus Lipsync:

Información importante del plugin en: https://developer.oculus.com/documentation/unreal/audio-ovrlipsync-unreal/

C++:

Las principales clases de este proyecto son:

  • AnimationTests/
    • Source/
      • AnimationTest/
        • Camera/
          • CameraPawn.cpp
          • CameraPawn.h
        • Controllers/
          • TGTController.cpp
          • TGTController.h
        • TGTGameModeBase.cpp
        • TGTGameModeBase.h
    • README.md

Dónde el camera pawn es la clase desde la que se deberá interactuar en editor con el resto de herramientas; es creado en el método BeginPlay del TGTGameModeBase y se le asigna ahí el TGTController como su controllador. Esta lógica deberá ser desplazada a otro método que se invoque desde el editor.

Blueprints:

Las principales clases de Blueprints son Goober_occulus_LS_blendShapes y Goober_occulus_LS_flipbook.

La primera para actores que requieren blendshapes con lipsync y la segunda para los que lo requieren con flipbooks.

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