GAMES101课程作业合集,将完成并上传到github
未使用SSAA优化
使用SSAA优化
法向量
bling-phong光照模型
光照+材质
法线贴图
法线贴图并应用材质
更改模型并使用光照的rock渲染
手写多线程加速,最大线程数为12,为本机最大逻辑cpu数量
4ssp密度下的渲染图
用时:91 seconds
16ssp密度下的渲染图
用时:90 seconds
128ssp密度下的渲染图
用时:105 seconds
1024ssp密度下的渲染图
用时:567 seconds
1024sspSSAA
用时:1627 seconds