Jogo desenvolvido em assembly para disciplina do professor Eduardo do Valle Simões
SSC0511 - Organização de Computadores Digitais - 2021
- Vídeo explicativo
- Exibe-se o mapa por alguns segundos
- Apaga-se o mapa, e o mesmo continua a piscar em ciclos de alguns segundos
- Os ciclos variam de acordo com a movimentação do personagem
- Ficando parado, a tela irá piscar novamente mais rápido
- Se movimentando, a tela demorará mais para piscar
- O usuário pode andar pelo mapa através das tecla w, a, s, d
- Ganha-se ao chegar no ponto verde
Nova instrução desenvolvida para o processador do ICMC
Formato: Storen Rx, #0
Como funciona: Indexa a memória com o registrador armazenando o segundo paramêtro como número (valor após #)
Exemplos
Storen R0, #45
:: Mem[R0] <- 45
Storen R0, #'a'
:: Mem[R0] <- código da letra na tab asc2
- Baixe as bibliotecas do C++
- Deszip
- Adicione no path das variáveis de ambiente o caminho até a pasta bin
- Baixe o sublime configurado
- Deszip
- Execute ./Sublime Text 3/sublime_text.exe
- Abra o arquivo *.asm que deseja executar
- Pressione F7 (monta o codigo em binario e simula o processador)
- Pressione Home para iniciar
Jansen Caik Ferreira Freitas
Leonardo Minoru Iwashima
Paulo Marcos Ordonha